16 ГБ проти 32 ГБ: що насправді впливає на FPS в ігровому ноутбуці

Диспетчер завдань у розпал сесії показує, що 15,4 з 16 ГБ пам’яті зайнято — така картина змушує задуматися про купівлю другої планки. Але в січні 2026 року TechSpot протестував десяток нових ігор на 16, 32 та 64 ГБ: середній FPS збігся майже у всіх іграх. Різниця виявилася в іншому показнику, і фахівці Ябко його розібрали.

Середній FPS приховує те, що помічає око

Частота кадрів у 90 FPS сприймається по-різному, якщо зображення заїкається кожні кілька секунд. Провали фіксує показник 1% low — усереднене значення найповільнішого відсотка кадрів.

Механіка провалу проста. Гра тримає в оперативній пам’яті те, що знадобиться процесору через частки секунди. Коли потрібного фрагмента в RAM немає, система звертається за ним до файлу підкачки на SSD — цей доступ обходиться в сотні разів дорожче за часом, і кадр не встигає зібратися до виведення на екран. У Borderlands 4 на 8 ГБ середній FPS може триматися на комфортних 60 кадрах, тоді як 1% low обвалюється до нестабільних 15–20 кадрів: пам’ять не піднімає стелю продуктивності, вона усуває провали нижче неї.

Скільки пам’яті потребують ігри 2025–2026 років

Зайнята пам’ять і необхідна — різні величини: Windows заповнює вільне місце кешем і віддає його додатку за першим запитом. Тестувальники вимірювали інакше — обмежували адресований обсяг і дивилися на пік споживання на «брудній» системі з браузером у фоновому режимі.

Картина за іграми така:

  • Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty — не більше 15 ГБ навіть при доступі до 64 ГБ;
  • Stalker 2 та Borderlands 4 — піки до 18 ГБ;
  • Mafia — The Old Country — єдиний виняток у тесті, близько 20 ГБ.

16 ГБ вистачає майже всім — при нульовому запасі. Коли ігровий ноутбук використовують для важких однокористувацьких проектів, до пікового значення додаються вкладки браузера та оверлей запису. Встановлення 32 ГБ вирішує саме завдання плавної роботи системи у фоновому режимі, не додаючи при цьому «сирих» кадрів.

Одна планка проти двох: де втрачається половина пропускної здатності

Обсяг пам’яті визначає, скільки даних система може утримати, а ось швидкість їх передачі залежить від пропускної здатності. Саме за неї відповідає канальність: одна планка SO-DIMM передає дані по єдиному 64-бітному тракту, тоді як пара однакових модулів працює паралельно по двох, подвоюючи ширину шини.

Для сучасних мобільних платформ цифри такі:

  • DDR5–5600 (Ryzen AI 9 HX 370) — 44,8 ГБ/с на одному каналі проти 89,6 ГБ/с на двох;
  • DDR5–6400 (Intel Core Ultra 200HX) — 51,2 ГБ/с проти 102,4 ГБ/с.

Подвоєння пропускної здатності не подвоює кількість кадрів: титри залежать від пам’яті лише частково. Грудневий тест на 13 іграх показав середню втрату 12% за FPS і 16% за 1% low при відмові від другого каналу в 1080p, але розкид величезний — від 5% у Counter-Strike 2 до провалу Marvel Rivals зі 195 до 129. Кількість модулів у картах зазвичай не вказують, тому в «Ябко» радять уточнювати конфігурацію перед покупкою.

Коли відеопам’яті замало, оперативна пам’ять працює як буфер

Пропускна здатність системної пам’яті виходить на перший план, коли відеокарті перестає вистачати власної. Наприклад, RTX 5060 Laptop оснащена 8 ГБ GDDR7 — цього замало для сучасних текстурних пакетів. Асети, яким місце у відеопам’яті, драйвер відправляє в оперативну, і шлях до них подовжується на шину PCIe.

TechSpot виміряв цей ефект на парі однакових карт з 8 і 16 ГБ VRAM: молодша версія зчитує з системної пам’яті на 70% інтенсивніше. Далі все вирішує обсяг. При 16 ГБ витіснені текстури потрапляють у файл підкачки, і кадри рвуться. Перехід на 32 ГБ підвищує 1% low більш ніж на 60%, тому що до SSD справа вже не доходить. Звідси неочевидний висновок: друга планка потрібніша для конфігурацій з 8 ГБ відеопам’яті.

Radeon 8060S: коли оперативна пам’ять і є відеопам’яттю

У комбінації Ryzen AI Max+ 395 межа між двома типами пам’яті зникає: окремої відеопам’яті у вбудованої Radeon 8060S немає. AMD компенсує це шириною інтерфейсу — 256 біт і LPDDR5X-8000 забезпечують 256 ГБ/с, що в 2,5 рази більше, ніж у двоканальної DDR5–6400.

Розподіляє ресурс функція Variable Graphics Memory: на рівні BIOS вона виділяє з системної пам’яті блок і закріплює його за графікою, аж до 75% обсягу. Приріст PCWorld виміряв на ASUS ROG Flow Z13 — збільшення буфера з 4 до 16 ГБ підвищило FPS у Cyberpunk 2077 на 17%, а розширення до 24 ГБ дало зворотний результат: системі перестало вистачати залишку. Кожен виділений гігабайт тут працює на кадри, тому версії на 32 і 128 ГБ відрізняються не тільки запасом під фон.

Що не можна додати згодом

Арифметика з планами працює за однієї умови — конфігурацію реально змінити. Тонкі корпуси змушують припаювати чіпи до плати: у Acer Predator Triton Neo 16 обсяг пам’яті зафіксовано назавжди, а ASUS ROG Zephyrus G14 отримав розпаяний модуль і єдиний вільний слот. У більших лінійках — на кшталт ROG Strix і Legion — виробники залишають кілька роз’ємів.

Звернути увагу на цей пункт варто заздалегідь: з жовтня 2025 року пам’ять подорожчала у кілька разів на тлі світового дефіциту, і апгрейд «через півроку» виходить дорожче, ніж правильна конфігурація відразу. А щоб не доводилося гадати з «залізом», у «Ябко» завжди допоможуть зіставити обсяг пам’яті обраного ноутбука з реальними вимогами ваших робочих завдань та ігор.

Сообщение 16 ГБ проти 32 ГБ: що насправді впливає на FPS в ігровому ноутбуці появились сначала на Газета МИГ.

Share this post

нет
scroll to top